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第430章 原神,启动!

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    有了盼头之后,陆然的工作状态明显不一样了。

    以前他到公司是先看数据,看完数据开晨会,开完晨会回办公室处理邮件,处理完邮件再去技术部转一圈。

    这套流程雷打不动,效率不低,但总带着一种“上班”的感觉。

    现在不一样了,他到公司第一件事还是看数据,但看完数据之后的精神头不一样了。

    周明哲第一个注意到了这种变化。

    那天早上两个人在茶水间接水,周明哲端着杯子看了陆然好几秒,说了一句:“你今天怎么看起来不太一样?”

    陆然低头看了看自己,黑色卫衣,工装裤,运动鞋,跟平时没什么区别:“哪里不一样?”

    “说不上来。就是感觉你整个人……有劲儿。像打了鸡血。”

    “我每天都有劲儿。”

    “你以前是有劲儿,但今天是有劲儿加兴奋。你是不是中了彩票?”

    陆然笑了一下,没解释。

    他总不能说我要补办婚礼了所以干活的动力更足了,说出来周明哲肯定要笑话他。

    一个身价上百亿的老板,动力来源居然是补办婚礼,说出去谁信?

    他端着水杯回了办公室,打开电脑,调出了《穿越火线》的开发计划。

    这款游戏上线之后反响不错,但陆然心里清楚,光靠基础的对战模式,玩家的热情维持不了太久。

    射击游戏需要持续的新内容来刺激用户,新地图、新武器、新玩法,缺一不可。

    他早就准备好了后续的方案。

    他在开发计划文档里新建了两个页面,分别打上了标题——“生化模式”和“大灾变模式”。

    生化模式是他前世在《穿越火线》里最喜欢玩的一个模式。

    人类阵营对抗生化幽灵阵营,人类被幽灵抓了就会变成幽灵,一局游戏从几个人打几个幽灵,慢慢变成一个人打一群幽灵。

    那种被追着跑的紧张感,和绝境翻盘的成就感,是普通对战模式给不了的。

    大灾变模式是另一个方向的尝试。

    PVE玩法,玩家组队对抗电脑控制的生化怪物,闯关打BOSS。

    这个模式比生化模式更重度,对操作和配合的要求更高,但打通的成就感也更强。

    陆然把两个模式的方案框架写了出来,没有写太细,只写了核心玩法和基本的数值框架。

    他现在的策略跟以前不一样了,不再直接甩完整的项目包出来,而是给团队搭框架、定方向,让他们自己去填充细节。

    这样开发周期会长一些,但整个过程的真实感更强,不会让人觉得这个项目是天上掉下来的。

    他花了整整一个上午把两个模式的方案写完,然后发到了技术部的群里。

    老王最先回复:“陆总,你这又是哪来的灵感?《穿越火线》才上线几天,你就把后续版本都想好了?”

    陆然回了一句:“早就想好了。只是一直没拿出来。”

    老王发了一个“老板英明”的表情,然后说:“生化模式这个思路有意思。不对称对抗,人类这边越打越少,幽灵那边越打越多,后期人类那个压力可想而知。”

    赵一鸣也冒了出来:“陆总,生化模式里人类的武器要不要做限制?要是大家都拿大炮,幽灵根本没法玩。”

    陆然想了想,回复道:“可以做限制,但不要太复杂。简单的办法是把人类武器的伤害调低,或者给幽灵加血量。后期测试的时候慢慢调。”

    赵一鸣又问:“大灾变模式呢?这个工作量不小吧?地图、怪物、BOSS,全是新的。”

    “工作量不小,但值得做。PVE模式粘性高,玩家打不过去就会反复打,比PVP更能留住人。你先评估一下工作量,看看需要多少人,我这边给你调。”

    赵一鸣发了一个“收到”的表情,然后说:“我先研究研究,下周给你一个评估报告。”

    陆然关掉群聊,靠在椅背上。

    他对这两个模式很有信心,因为前世的市场已经检验过了。

    生化模式一上线就把《穿越火线》的热度推上了一个新台阶,大灾变模式更是让很多已经弃坑的玩家重新回来。

    这两个模式放在这个世界,效果不会差。

    但他也知道,光靠这两招还不够。

    樱花游戏和EA那边不会坐以待毙,他们肯定在准备什么大动作。陆然虽然不知道具体是什么,但大致能猜出来。

    樱花游戏在倭国市场有几款王牌产品,随便搬一款过来,做足了本地化,都有可能在龙国市场掀起风浪。

    EA更不用说了,手里攥着几十个IP,随便拿出来一个都是重量级。

    问题是他们会拿什么。

    陆然在脑子里过了一遍樱花游戏的产品线。

    MMORPG是他们的强项,尤其是那个在倭国运营了十年的《樱花传奇》,用户忠诚度高得离谱。

    如果他们把这个搬过来,再做一套符合龙国玩家口味的运营方案,确实是个不小的威胁。

    EA那边可能性就多了。

    他们有射击游戏,有体育游戏,有开放世界,有策略游戏。

    最有可能的是把他们那款已经在欧美市场验证过的射击游戏搬过来,但《穿越火线》已经把FPS的坑占了,他们再进来就是硬碰硬。

    陆然想了一会儿,觉得没必要在这些猜测上浪费太多精力。

    对手要做什么是他们的事,自己能做的就是把自家产品做好。

    他手里还有一张牌,一张足以改变游戏规则的牌。

    这张牌他藏了很久了。

    前世有一款游戏,上线之前没人看好,上线之后火遍全球,把开放世界和抽卡机制结合得淋漓尽致,让无数玩家心甘情愿地掏出钱包。

    原神,启动!

    陆然在系统里看过《原神》的完整方案,知道这款游戏的技术难度有多大。

    无缝开放世界、七种元素反应、多平台数据互通,每一项都不是小工程。

    但如果能把它做出来,兔兔科技就不只是在龙国市场站稳脚跟了,而是有了跟国际大厂正面掰手腕的资本。

    不过他不急。

    《原神》的体量太大,现在兔兔科技的人力还撑不起来。

    他得先把眼前的几款游戏做扎实,把团队再养大一些,把技术积累再做厚一些。

    等到时机成熟了,再把这颗核弹丢出去。

    下午的时候,陆然接到了陈默打来的电话。

    陈默的声音听起来比平时严肃:“陆总,跟你同步个消息。樱花游戏那边有动作了。”

    陆然靠在椅背上,语气很平静:“什么动作?”

    “他们要把《樱花传奇》搬到龙国来。不是简单的翻译版,是彻底的本地化改造。从剧情到角色到运营节奏,全部重新做。投入不小,据说是他们龙国市场有史以来最大的一笔投资。”

    陆然没有立刻说话。他之前猜的就是这个,现在猜中了,心里反而踏实了。

    最坏的情况已经知道了,剩下的就是怎么应对。

    “EA呢?”他问。

    “EA那边暂时没听到什么消息。但我估计他们也坐不住了。你这两款游戏打得太狠,他们要是没点反应,那就不叫EA了。”

    陆然点了点头,虽然陈默看不到。“陈总,谢谢您告诉我这个消息。”

    “不用谢。我跟你说过,在这个问题上我跟你站在同一边。”陈默顿了顿,语气变得更加认真了,“陆总,樱花游戏这次来势汹汹,你真的一点都不担心?”

    陆然想了想,说了一句让陈默沉默了好一会儿的话:“陈总,我问您一个问题。您觉得一款游戏能不能成功,最重要的是什么?”

    陈默想了想:“品质?运营?渠道?”

    “都不是。”陆然说,“是诚意。你对玩家有没有诚意,玩家心里清楚。樱花游戏以前在龙国市场为什么没做起来?不是他们游戏不好,是他们没有诚意。他们把在倭国卖得好的东西直接搬过来,换个语言就上线了,觉得龙国玩家会买单。玩家不傻,你糊弄他们一次,他们就不会再给你第二次机会。”

    “这次他们说要彻底本地化,说要投入最大的一笔投资。我相信他们是认真的。但诚意这个东西,不是靠说出来的,是做出来的。他们做了那么多年的倭国市场,懂倭国玩家。但他们懂龙国玩家吗?我不这么认为。”

    陈默在电话那头沉默了几秒,然后笑了:“陆总,你这个人,每次跟你聊完我都有一种奇怪的感觉。”

    “什么感觉?”

    “觉得你特别有底气。不是那种装出来的底气,是真的从骨子里透出来的。我也不知道你哪来这么多底气,但看到你这样子,我反倒安心了。”

    陆然笑了笑:“陈总,您放心。樱花游戏来什么,我都接着。EA来什么,我也接着。他们出招,我还手。就这么简单。”

    挂了电话,陆然在办公室里坐了一会儿,然后站起来走到白板前面。

    白板上写满了各种项目的进度和节点,密密麻麻的,像一张作战地图。

    他拿起马克笔,在最上面写了一行字——“樱花传奇。EA未知项目。”然后在下面画了两条线,一条指向《穿越火线》,一条指向《我的世界》。

    这是他最朴素的想法。

    不管对手出什么牌,他手里的牌已经摊在桌上了。

    MOBA有《英雄联盟》,沙盒有《我的世界》,射击有《穿越火线》。

    三条赛道,三款产品,覆盖了游戏市场最主流的品类。

    对手再强,也不可能同时在这三条赛道上跟他正面竞争。

    而且他还有《原神》。

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