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第905章 策划不削弱敌人·但是上架了功能非常离谱的道具

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    合驻后的守夜名单,终于有一回排得让几位团长都松了口气。

    蓝星到了周末。

    不管是前半夜,还是后半夜,连最难凑人的那一段,都有人认了班。

    负责炮台的玩家名单再往下翻一页,还有能替换的人。

    “这几个先别上墙了,跟我们出营。”

    夜里半兽人再来时,正面挨了一轮炮击,侧翼还没绕到墙根,便撞上了提前伏在外面的队伍。

    一场打完,守营的没缺位,出门反击的也带着战利品回来了。

    有人把盾往门边一靠,在群里约起了下周的日程。

    “还是这个点,我能来。”

    “给我也留一个。平时忙得要死,周末总得好好打两场。”

    几家军团都觉得,这下总算有两天能喘口气了。

    攒下的材料运进营,破损的墙段补好,先前没赶上的人也能补些战功。

    可半兽人同样在看他们的营地。

    渐渐地,这两天的规律也被摸了出来。

    又到了玩家约好的日子,炮弹早早搬到脚边,游侠将箭束拆开,挨着墙根码好。

    原本还在轮休的人提前回了炮位,连负责往外接应的队伍都等在门后。

    吃饭的时候,外面没动静。

    吃完饭,又等了一阵,还是没动静。

    “是不是改从后面绕了?”

    瞭望台上的玩家换了个方向看了看,转身指向远处。

    “人家营门都没开。”

    这一夜,几个人轮着把炮口检查了两遍,愣是没开过火。

    到了白天,等不住的队伍主动跑了出去。

    凑近对方营地放几箭,里面便举起盾,想冲进去就有守军迎上来。

    可他们一退,对方也跟着收回去,守着营盘,再没往外追。

    玩家精心准备的两天,就这么耗在了来回赶路和营外试探上。

    等蓝星的工作日一到,营地里的人开始各自忙现实里的事,半兽人的夜袭又来了。

    这下论坛里的抱怨彻底压不住了。

    “我工作日就午休能摸一会儿头盔,周末特地把事全推了,准备打个痛快。结果对面也跟着双休?”

    “敌人这战斗智商是不是有点离谱了?它们是不是能看见咱们的值班表?”

    还有人贴出了自己的搬迁记录。

    三天,四个营地。

    第一处被冲破以后,他把东西搬到了邻营。

    第二天又随军团合驻,刚记住新炮位在哪里,晚上营门就被砸开了。

    “我现在上线,第一件事都不敢看面板,先问团长今天该往哪儿走。”

    “这对打工人也太不友好了。”

    这句话底下很快跟了一长串的回复。

    北棘堡的军议厅里,桌上的地图也在一天天变。

    代表玩家营地的小旗向内挪了几次,如今能留下来的,已经不足全盛时的一半。

    负责汇报的军官刚说完昨夜失守的一处,又把今天凌晨送来的军报放到了桌上。

    这段日子,几乎每天都要少掉一两个营地。

    合驻确实让一些地方守得久了些,可能在夜里上线的人总共就那么多。

    老伯爵望着两处新空出来的位置,正与军官商量,余下几家该往哪边撤,沿路的物资又由谁接应。

    维克多靠着椅背,倒没跟着皱眉。

    他的目光沿着那些半兽人的驻地扫了一圈。

    “啧啧,这小老头是真下血本了啊。”

    五百万军队打一个位面,就算赢了也不一定是什么划算的生意。

    看乌什儿这架势,显然是不会轻易罢休。

    “殊不知,沉没成本不参与重大决策啊!”

    旁边的人还在琢磨这句话是什么意思,维克多已经抬了抬手。

    战役玩家的视界里,同时跳出了一条公告。

    【新增限时道具“完美品质命魂石”】

    一名刚上线的游侠正站在存档点旁,前一刻还在群里问今天去哪儿守夜,看到公告,直接打开了战功商店。

    新道具已经摆在了里面。

    【效果一:持有者死亡时自动完成存档,并能获得死亡后三分钟内的经验值收益。】

    【效果二:复活后,保留持有者死亡前的所有装备。】

    游侠才看完了第一条。

    “史诗级加强!!!”

    他上次打完一轮,正准备回营存档,半路被一队半兽人堵住。

    一整个白天都白打。

    他继续往下看。

    所有装备。

    目光在这几个字上停了停,他低头瞧了一眼自己的弓,又看向腰间几件刚刚从战功商店兑换来的装备。

    这制式装备不能说有多差,但是和自己精心挑选的总是有那么点区别的。

    他将第二条从头到尾重新读完,正准备截图,目光忽然又落回了上面。

    死亡后。

    三分钟。

    游侠盯着那个“后”字看了一会儿,赶紧把截图发进了群里。

    “你们看第一条,这个到底什么意思?”

    有人先回了一句。

    “死了不掉经验呗。”

    “你再读一遍。”

    这回,群里静了片刻。

    另一个游侠发来一段语音,听着还有些迟疑。

    “那我倒下之前射出去的箭,后面把人打死了,经验还算我的?”

    “死前没射死的,队友只要及时补刀,也能拿到经验。”

    刚上线的游侠又看了一遍道具说明,连今天的守夜安排都暂时忘了问。

    平时打到后面,血条掉得厉害,就得掂量着要不要先退。

    人倒了,装备留在那儿,没存下来的经验也要赔进去。

    有些敌人已经被他们打得只剩一点血,自己先死一步,之后的收益便跟着没了。

    这块石头,将他最在意的几处损失全改了。

    论坛里,原先要求策划调低敌军强度的帖子还在往上顶,下面已经有人贴出了命魂石的说明。

    “这么不平衡的道具都出来了?”

    “我还以为公告看错了,商店里真是这么写的。”

    “这策划硬气啊。你让他削弱敌军,他不,直接给你上‘核武器’。”

    往下又翻了几页,开始有人问价格。

    “先别光看效果啊,换一枚要多少?”

    游侠这才回到兑换界面。

    需要支付战功与经验值来进行兑换。

    大约相当于二十个白银位阶半兽人的收益。

    “也就是说,我这趟只要打够二十个白银的收益,石头就回本了?”

    “差不多。”

    “而且装备还能带回来。”

    这句话一出来,刚才还在犹豫的几个人又各自打开了商店。

    讨论很快从道具强不强的话题,变成了该带着它去哪打一场。

    军议厅里,维克多正用指尖转着一枚命魂石。

    石面上刻着法阵,其中的功效与存档点相近。

    玩家死亡时,它会自动更新一次存档,将临死前的状态保存下来。

    而玩家们的装备就需要消耗更多神格能量来生成了。

    开出的兑换价格,几乎贴近维克多自己的成本了。

    以前玩家一死,后面那些本该按贡献分给他们的经验,便都被自己截下了。

    如今这部分就算是给到玩家们的“激励奖励”了。
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