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陆绣看着策划书上的名字,对於自己的这个选择还挺满意的。这真不是她突然心血来潮。
而是求生之路确实适合前线士兵,本身游戏机制简单明了,变成副本那只会更简单。
玩法那就更不用说了。
一个字就可以概括。
那就是杀!
甚至什麽剧情,都可以完全不管。
唯一可能需要注意的就是机制不同的特殊感染者了。
但这方面甚至不用特意去学,因为通关副本的过程中,玩家遇到就会知道这些特感有什麽能力了。
当然。
Witch除外。
但惊扰机制也不算难懂。
这麽个末世,Witch哭得那麽惨,玩家还要去看看。
好奇心那麽重。
那就该被狠狠惩罚一下!
;
」
陆绣念头至此,突然想起了自己前世刚接触求生之路这款游戏时的表现,忍不住展露出笑颜。
没错。
她就属於好奇心重被惩罚的那个。
当初她并没有接触过一代游戏。
那时候她哪里知道什麽是Witch啊,看到有人哭不得去好好看看,还故意凑上去了————
当时她那麽萌新,结果可想而知。
瞬间的惊吓过後。
没反应过来就倒地了。
说起来。
这款游戏还真给陆绣留下了不少美好的记忆。
而这款游戏,特别是二代之所以能经久不衰,除了MOD工坊加成外,本身游戏质量也是非常能打的。
教科书般的节奏控制和关卡设计,一开始先从封闭的安全屋出发,然後穿过开阔地再到触发屍潮,然後死守,最後冲向终点。
整个过程张弛有度,不断让玩家在紧张与放松之间反覆横跳。
更别说。
这款游戏在合作方面的设定了,因为本身游戏机制就是惩罚独狼的,这让团队合作成为了通关的必要条件,和朋友一起联机的乐趣,远比单打独斗要丰富得多。
当然。
要说到最好的设计。
陆绣觉得还是求生之路的动态难度调整机制。
虽然相关概念在陆绣前世游戏历史上早有雏形。
但此前似乎只有静态的脚本事件或者是简单的数值型动态难度调整,完全做不到全局监控。
但求生之路的难度动态调整,却往前迈了一大步,它会在玩家游玩的过程中,检测玩家生命值、弹药储备、战斗强度等等。
然後据此决定普通感染者潮规模,特殊感染者的触发时机与地点,以及医疗包、武器等补给的分布。
如果玩家表现得好,那游戏就会增加更多的普通丧屍和特感,同时减少补给,增加挑战。
如果玩家陷入困境,那就会减少敌人,给予更多补给,让玩家度过难关。
这就能有效的让每一局游戏都充满变数,不会有太强的重复感,也是求生之路这款游戏前期的魅力之处。
而这个系统。
陆绣打算加入到副本中去。
毕竟副本本身机制相当简单的情况下,真要采取敌人固定的手段。
那副本的评级估计会变得非常微妙。
但如果加入了动态调整————很多问题就能迎刃而解了。
不过。
无论怎麽调整,敌人的数量无论如何都不能低於一个值。
毕竟副本不是游戏。
总不能玩家们实在打不过,就让他们跟过大马路一样通关副本吧?
那就算他们能通关。
估计奖励也会非常离谱。
还有就是。
副本不能像游戏一样调整难度,所以怪物数量的平均值要好好考虑一下。
最後就是。
评级。
求生之路玩法很简单,也没有那麽多学习成本,大多时候操作都是开枪,找掩体,跑路,拿着近战武器莽上去。
这样的底层玩法下,陆绣就算精雕细琢。
那也没办法改变太多东西。
更别说副本还是四人组队,四个人合作面对屍潮。
所以。
副本想要获得高评级,屍潮的威力,普通丧屍的威力,特殊感染者的威力,都要调整一下。
「————怎麽调整呢?」
陆绣看着策划书,思考了起来。
副本的骨架不用考虑,她心里有数。
但怎麽保留原版游戏风味的同时,让副本获得高评级,确实是个问题。
「嗯————首先,割草感还是要有的。」
陆绣仔细思考片刻後,不再看料理长杂耍,而是开始码起了策划书:「大多普通丧屍还是得脆,只是他们会不知疲倦地朝玩家奔去,而且速度也更快,这样才能让玩家们遇到大规模袭来的普通丧屍时,也心生紧张,小心应对。
同时,同步增强普通丧屍的伤害。」
「另外,如果队友倒地之後,没能及时救援,时间到了之後,原地屍变,随意变成由系统操控的特感,并且将会比普通特感更强。」
「能复活队友的电击器改为未知疫苗,如果能在规定时间内紮入队友体内,就能让队友重新复活。」
「同时,部分普通丧屍,需要破坏大脑或者打断脊椎,才能让其彻底死去。」
「至於屍潮————构筑副本的时候看看吧,以我自己一个人带三个队友能对付的极限为基准值,如果四个玩家配合得很好,那就狠狠上强度,屍潮规模上不封顶,如果配合的不好,屍潮规模也不能少於基准值的百分之十五。
物资的话,以玩家至少有两成战斗需要近战作为基准线吧。」
陆绣一边默读,一边开始快速码字,开始疯狂加私货。
至於特殊感染者————
陆绣顿了顿,把他们出现的频率增强一下吧。
当然。
属性也要增强。
比如猎手,跳那麽慢给人拜年呢?弹跳力和敏捷度直接拉满!让它能在复杂的建筑墙壁间飞快移动,被扑倒的时候,如果救援不及时,能瞬间撕碎玩家的程度。
还有菸鬼,舌头那麽脆,能绑得住什麽,给我狠狠上韧性。
至於呕吐者的胆汁,除了吸引丧户,也能让周围所有的普通丧屍进入狂暴状态吧。
至於作为重头戏的坦克————那就不讲什麽道理了。
本来这特感就麻烦。
现在只需要全方位加强一点点就好了。
陆绣打算直接参考前线的变种怪,让它有着前线变种怪的属性。
当然。
副本还是扮演模式。
士兵们的属性是固定的,他们唯一能依赖的就是枪械。
至於陆绣最喜欢的Witch(女巫)。
就跟专家难度一样,碰到玩家就一击必杀吧。
顺便把霰弹枪的加成去掉。
最好前期能给玩家们留下心理阴影,以後看到她就绕着走,关闭手电筒,不敢开枪,只敢蠕动着前行。
嗯————就这麽改!一切都是为了副本评级!为了更好的奖励!
而且末世嘛。
总需要一些超级高的威胁,让整个副本有瞬间失败的风险。
这才有趣。
这才有末世感。
还有就是。
「好奇心害死猫,这就是末日生存法则的第一课。」
陆绣自言自语了一句,随後满意地看着自己写出来的修改方向。
如果按照这个方向改。
那副本虽然玩法简单,但压力会极大。
弹药不足。
至少有两成战斗需要近战。
期间四个队友怎麽分配弹药?怎麽分配职责?怎麽熬到下个安全屋?怎麽应对远比游戏中要恐怖的屍潮?怎麽配合?怎麽营救倒地的队友?
等等等等。
都会成为问题。
单靠英雄主义想通关副本将极难。
但只要配合得好,却也能做到爽杀。
「嗯————还有地图也改改吧,规模要更大一点。」
陆绣越写越顺。
游戏画面转变为副本场景的情形,都已经浮现在她脑海中了。
无数从角落里冲来的丧屍。
他们不知疲倦,他们如同潮水一般。
四个玩家站在中央,看着四面八方涌来的丧屍,端着枪,但弹药却有限,一时之间根本不知道该打哪个方向的丧屍好。
而等他们开枪,阶段性清理完丧屍潮,神出鬼没的特感又出现了。
这时候他们或许已经没剩下多少弹药了。
甚至只能拿出近战武器顶着了。
但却要面对远比普通丧屍还要难缠的存在。
菸鬼锁喉,骑师上脖,冲锋者开始冲锋————
想想都开————觉得惨啊。
大概一个小时後。
星辰基地的料理长看到陆绣坐在那里,露出灿烂动人的笑颜————不知怎的,突然觉得瘮得慌。
「司令。」
料理长忍不住出声道:「您还要吃的吗?」
「不用。」
陆绣回过神来,看着眼前健壮的料理长:「不过可以给我做杯喝的。」
「好。」
料理长答应了一声,忙活了起来,同时试探性地问了一句:「司令————您这是?」
「没什麽。」
陆绣一边码字一边回道:「只是准备给玩家————不对,给猎人们准备一个打发时间的游乐场。」
「游乐场?」
「屍套龙知道吧?」
陆绣随口道:「就是做一个由无数人形屍套龙组成的场地,然後让猎人们杀着玩。」
3
」
这个人在说什麽?
料理长很想这麽问。
但话就要出口的瞬间,他想起来一件事。
据说————据说啊,在新大陆,眼前这位司令还揍过自己的夥伴艾露猫。
她猫都打。
所以料理长不敢问了。
而另一边,陆绣并不知道料理长突然变成鹤鹑了。
她喝完料理长准备的喝的後,策划书也开始收尾了。
她没有在餐厅继续逗留,而是直接从高脚凳上跳了下来,举起手伸了个懒腰,然後转身走进了星辰基地三层的猎人小屋,目前她在玉京的住所。
构筑副本。
策划书只是第一步。
很多东西实际构筑和设想是会有出入的。
大体上知道怎麽做了。
接下来就该去构筑空间试一下了。
反锁好房门。
陆绣唤出了系统面板。
下一秒。
她便直接来到了那广袤无垠的构筑空间之中。
「先从场景开始吧————」
陆绣挥手将已经封装的副本拨到一边,然後擡起右手,白皙的掌心朝前,磅礴的精神力奔涌而出。
原本虚无的纯白空间地面,开始如同波浪一般起伏拱起。
很快。
那些原本存在於陆绣脑海中的场景,开始具象化了出来。
————逼仄压抑的废弃公寓楼拔地而起,墙壁上蔓延出斑驳的霉斑和乾涸的血迹。
满目疮痍的城市街道铺展开来,随意横亘的废弃汽车,堆积如山的垃圾还有血液,排泄物,不明生物组织等到处可见,两侧曾经繁华的商铺如今一片狼藉。
柏油路面上,到处都是如同蛛网般蔓延的裂纹。
整个街区都被死寂所笼罩着,空气中弥漫着令人作呕的腐臭味。
继续往前————
「呼————」
很快。
一个场景初步构筑完成。
陆绣缓缓放下手,然後环视了一圈。
「不错。」
氛围感挺足。
陆绣满意地点了点头。
不过,一个好的舞台,如果没有合格的演员,那也只是空壳。
「先让丧屍出来看看吧。」
陆绣再次举起了手。
下一秒。
原本死寂的街道角落里,那些商铺破碎玻璃窗後,还有高层建筑的阴影里。
一道道扭曲摇晃的影子,开始缓缓浮现————
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