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第427章 外国和尚不好念经

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    兔兔出品,必属精品。

    这句话不是兔兔科技自己喊的,是玩家给封的。

    一个游戏公司能被玩家这样评价,比任何奖项都有分量。

    陆然看着这个评价,心里想的却是另一件事。

    《我的世界》覆盖面太广了,男女通吃,从小学到大学再到上班族,几乎所有年轻群体都能在这款游戏里找到乐趣。

    如果这一波能把玩家全留住,加上下个月《穿越火线》再保持住势头,等到下半年,兔兔科技就算是真正的站在了龙国游戏的第一梯队。

    第一梯队,意味着和那几个老牌游戏公司平起平坐。

    而兔兔科技从成立到现在,还不到一年。

    陆然关掉数据报表,靠在椅背上,看着窗外发了会儿呆。

    窗外的梧桐树在风里沙沙作响,新长出的叶子嫩绿嫩绿的,看着就让人心情好。

    手机震了一下,是沈月歌发来的消息:“听说你们的新游戏爆了?”

    陆然回复:“基操勿六。”

    沈月歌发了个白眼的表情,然后又发了一条:“今晚回来吃饭吗?我学了个新菜。”

    陆然盯着这条消息看了两秒,打字道:“什么菜?”

    “红烧肉。”

    “你确定是红烧肉不是黑烧肉?”

    “陆然你给我等着!”

    陆然笑了笑,把手机揣进兜里。

    然后站起身,看了眼办公室里还在埋头工作的员工们,清了清嗓子。

    “各位,今天早点下班。回家陪陪家人,明天再继续。”

    老张头都没抬:“再搞一会儿,这个红石bug我快修完了。”

    其他人也是一样的反应,没一个人动。

    陆然无奈地摇了摇头。

    这帮人,怎么就不知道享受生活呢。

    他也没再劝,自己拎着包先走了。

    路过茶水间的时候,他听到两个新来的实习生在聊天。

    “你说陆总到底多大啊?看着比咱们大不了几岁。”

    “谁知道呢,反正比我厉害。我二十三岁的时候还在投简历,人家二十三岁的时候已经做出好几个爆款了。”

    “人和人的差距,比人和狗的差距还大。”

    “你这比喻不太对吧。”

    “差不多的意思。”

    陆然脚下没停,嘴角却不自觉地翘了起来。

    ...

    陆然到家的时候,沈月歌正围着围裙站在厨房里。

    灶台上的锅盖被蒸汽顶得咕嘟咕嘟响,空气里弥漫着一股酱油和糖混在一起的味道。

    他换了鞋走到厨房门口往里看了一眼,沈月歌正拿着锅铲对着锅里的红烧肉发愁。

    “你回来的正好,”她头都没回,“你帮我看看这个颜色对不对。”

    陆然凑过去看了一眼。

    锅里的肉颜色确实不太对,不是红烧肉该有的那种红亮的酱色,而是一种发黑的暗红色,像是酱油放多了。

    他沉默了一下,决定还是说实话:“你放了多少酱油?”

    “就倒了一点。”

    “一点是多少?”

    沈月歌比划了一下,大概有半碗那么多。

    陆然深吸了一口气,拍了拍她的肩膀说没事,黑有黑的味道,说不定比红的还好吃。

    沈月歌将信将疑地看了他一眼,把肉盛了出来,装盘的时候还特意摆了个造型。

    两个人坐在餐桌前,沈月歌眼巴巴地看着他夹起一块肉放进嘴里。

    陆然嚼了两下,表情管理得很好,说了一句“还行”。

    沈月歌自己也尝了一块,嚼了两秒就吐出来了,咸得她连喝了两杯水。

    “你就骗我吧,”她瞪了陆然一眼,“这哪是还行,这简直是要命。”

    “我说的是‘还行’,又没说好吃。咸一点配米饭正好。”

    沈月歌懒得跟他争,把红烧肉推到一边,从冰箱里拿出了昨天剩的菜,两个人凑合了一顿。

    吃完饭陆然去洗碗,沈月歌坐在沙发上刷手机,刷着刷着忽然“咦”了一声。

    “怎么了?”陆然擦着手从厨房走出来。

    “你看这个。”沈月歌把手机递过来,屏幕上是一篇游戏行业的分析文章,标题写的是“从《我的世界》公测看兔兔科技的崛起之路”。

    陆然接过来翻了翻,文章写得挺长的,从《七侠江湖》开始梳理,一直写到《我的世界》公测,把兔兔科技的每一步都分析了一遍。

    作者最后得出的结论是,兔兔科技的成功不是偶然,是对用户需求的精准把握和对产品品质的极致追求共同作用的结果。

    陆然点点头,表示十分认可。

    兔兔科技的成功,本身就是把用户认可的作品精准的拿了出来,说是精准把握用户的需求也没说错。

    至于品质,本身就是前世检验过多次的作品,品质是最不需要担心的点。

    陆然看完把手机还给沈月歌:“这人分析得还行,就是废话多了点。”

    “人家写了几千字,你就说一句废话多?”

    “那不然呢?我还能给他打个赏?”

    沈月歌摇了摇头,继续往下刷。

    又刷了几条,她看到了一篇来自倭国游戏媒体的报道,标题翻译过来大概是“龙国市场遭遇滑铁卢,樱花游戏面临战略抉择”。

    她把标题念给陆然听,陆然听完沉默了一下,走到沙发边坐下来,拿过她的手机把整篇报道看了一遍。

    报道里说,樱花游戏进入龙国市场快一年了,投入的资金超过了他们预期,但回报远低于预期。

    《战国无双》上线之后数据一路下滑,现在已经跌到了同期竞品的一半以下。

    后续的几款产品也没有激起什么水花,整个龙国业务处于一种进退两难的境地。

    报道最后引述了一位匿名分析师的评论,说樱花游戏现在只有两条路可走,要么加大投入,要么收缩战线退出龙国市场。

    陆然看完把手机还回去,靠在沙发上没说话。

    沈月歌看着他问了一句你就不担心吗,陆然摇了摇头说担心什么,担心他们加大投入还是担心他们退出?

    “都担心。他们加大投入对你们不是威胁吗?他们退出的话,你不就少了一个对手?少一个对手难道不是好事?”

    “少一个对手确实是好事,但他们不会退的。”陆然看着天花板,“倭国企业做事的风格就是这样,投了那么多钱进去,账面上亏得一塌糊涂,但他们不会认输。不是因为不想认,是因为认了就等于承认自己当初的决策是错的。大公司的政治比产品重要,面子比里子重要。”

    沈月歌想了想,觉得他说得有道理,就没有再问。

    她不知道的是,那篇报道里说的“进退两难”,在樱花游戏内部其实已经演变成了一场激烈的争论。

    争论的双方一边是龙国分部的负责人,另一边是倭国总部的战略投资部门。

    龙国分部的人认为市场还有机会,只要总部再给一些资源,再给一些时间,一定能扭转局面。

    总部的人不太相信,但也不想轻易放弃,毕竟已经投了那么多钱,这时候收手之前的投入就全打了水漂。

    就在两边僵持不下的时候,EA那边也传出了类似的消息。

    EA进入龙国市场的时间比樱花游戏晚一些,但体量和声势都比樱花游戏大得多。

    《荒野纪元》上线之后数据一直不错,但也就是不错而已。

    EA总部对这个成绩不太满意,因为他们对龙国市场的预期比现在高得多。

    花了那么多钱,做了那么多营销,结果被一个本土小公司的老游戏压着打,这种事说出去脸上挂不住。

    两家公司表面上没有什么往来,但在对待龙国市场这件事上,他们的处境惊人的相似。

    都是外来者,都砸了大钱,都被一个叫陆然的年轻人打得措手不及。

    现在他们都面临同一个选择,要么认输走人,要么把最好的东西拿出来梭哈一把。

    答案其实已经有了。

    樱花游戏东京总部,一间不大的会议室里坐满了人。

    长桌的一端坐着几个头发花白的老头,是樱花游戏董事会的人。另一端坐着一个四十出头的男人,西装笔挺,表情严肃,是樱花游戏龙国分部的负责人山本。

    他面前的桌上摊着一份厚厚的报告,封面上印着几个字——“龙国市场反击方案”。

    山本站起来鞠了一躬,然后开始汇报。

    他的声音不大,但每一句都说得很清楚。

    他说龙国市场还有机会,不能就这么放弃。

    他说兔兔科技虽然势头很猛,但他们的产品线还不够丰富,主要靠一款MOBA和一款沙盒游戏撑着。

    樱花游戏手里还有好几款王牌产品,只要选对了方向,完全有机会翻盘。

    他说完之后,坐在长桌一端的一个老头开口了,声音不大但语气很重。

    他问山本,你之前也是这么说的,结果呢?

    山本的额头冒出了汗,但他没有退缩,又鞠了一躬说,之前是我们对龙国市场的理解不够深,现在我们吸取了教训,这次不会再犯同样的错误。

    会议室里沉默了很久。

    最后那个老头摆了摆手,山本知道这是在让他出去等消息。

    他鞠了最后一躬,退出了会议室。

    走廊里很安静,他站在窗前看着东京的天际线,手心全是汗。

    过了大概二十分钟,会议室的门开了,一个秘书走出来对他说,董事会原则上同意你的方案。

    山本深深鞠了一躬,转身走回自己的办公室。

    他关上门,从抽屉里拿出一份文件夹,里面夹着一份他已经准备了好几个月的企划书。

    封面上写着一行字——“樱花计划·龙国反击”。

    这份企划书的核心只有一件事,把樱花游戏在倭国市场的王牌产品搬到龙国来。

    不是那种简单翻译一下换个服务器就上线的搬运,是真正的本地化改造。

    从剧情到角色到运营节奏,全部按照龙国玩家的习惯重新做一遍。

    投入会比之前大很多,风险也会大很多,但回报也会大很多。

    山本翻开企划书的第一页,上面印着一款游戏的概念图。

    一款在倭国市场运营了十年的老产品,一款拥有千万级忠实用户的国民级游戏。

    它的名字叫《樱花传奇》,一款融合了历史、神话和幻想元素的MMORPG。

    在倭国,这款游戏已经成为了一个文化符号,不仅仅是一款游戏,更是一种生活方式。

    山本想把它带到龙国,想用它来对抗兔兔科技那些年轻的产品。

    他合上企划书,看着窗外的东京塔。

    他想起了自己第一次来龙国时的情景,那时候他信心满满,觉得只要把倭国的好产品拿过来,龙国玩家就会买单。

    现在他知道自己错了,龙国市场有自己的规律,有自己的喜好,有自己的节奏。

    外来的和尚不是不会念经,是经文的版本不对。

    这次不一样。

    这次他要把经文改成龙国玩家能听懂的语言。

    与此同时,大洋彼岸的EA总部也在进行类似的讨论。

    EA在龙国市场遇到的麻烦和樱花游戏不太一样,但本质是一样的,水土不服。

    他们的产品品质没问题,技术也没问题,问题出在不懂龙国玩家。

    龙国玩家要的不是一个完美的世界,而是一个有归属感的世界。

    EA龙国分部的负责人叫Morrison,一个四十多岁的美国人,中文说得不错,但对龙国文化的理解也就停留在会说几句成语的水平。

    他在汇报的时候,总部的人问他,为什么《荒野纪元》的数据不如预期。

    他说了很多理由,竞争激烈、用户习惯不同、本土化做得不够深入。

    总部的人又问,那兔兔科技为什么能成功。

    Morrison沉默了一下,说了一句他想了很久才想出来的话,因为他们更懂玩家。

    总部的人没有追问,也不需要追问。

    数据摆在那里,说什么都是多余的。

    会议结束后,Morrison被叫到了CEO的办公室。

    CEO是个六十多岁的老头,头发全白了,但眼神很锐利。

    他坐在办公桌后面,手里拿着一份报告,是EA内部对龙国市场的评估。

    报告里写得很清楚,EA在龙国市场还有机会,但机会窗口正在收窄。

    要么现在加大投入,要么永远不要再提龙国市场。

    Morrison站在办公桌前,等着CEO开口。

    老头把报告放下,看了他一眼说,我给你你要的资源,但你得给我一个能赢的方案。

    Morrison说他已经有了。

    他从公文包里拿出一份方案放在桌上,封面上印着一行字——“Project Dragon·龙国之盾”。

    这份方案的核心是把EA旗下最成功的产品线整合起来,针对龙国市场做一个全新的版本。

    不是简单地把欧美版本翻译过来,是从零开始,专门为龙国玩家量身定做一款产品。

    投入会很大,大到他不敢在方案里写具体的数字。

    但他觉得值得,因为龙国市场的潜力太大了。

    CEO翻了翻方案,没有说好也没有说不好,只是说了一句让Morrison心跳加速的话。

    老头说他会考虑,让Morrison先回去等消息。

    Morrison走出CEO办公室的时候,后背的衣服已经湿透了。

    他在走廊里站了一会儿,掏出手机给龙国分部的同事发了一条消息,只有两个字——等信。

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